Laila Raiana Santana Borges

Mestra em Estudos Interdisciplinares sobre Mulheres, Gênero e Feminismo pelo Programa de Pós-Graduação em Gênero, Mulheres e Feminismo da Universidade Federal da Bahia, com a dissertação “As Formas que Moldam os Gêneros: O Design como Tecnologia de Gênero no Projeto de Brinquedos Infantis”. Graduada em Design de Produto pela Universidade do Estado da Bahia. Interesses de pesquisa no campo do Design Gráfico, Design Social, História da Arte e do Design, Design e Gênero, Estudos de Gênero e Sexualidades e Epistemologias Decoloniais.

Currículo Lattes: http://lattes.cnpq.br/4911927630619400

Dissertação de Mestrado: FINAL_DISSERTAÇAO

RESUMO

Essa pesquisa, de caráter etnográfico, tem como objetivo promover a interdisciplinaridade entre o campo do Design e os Estudos de Gênero e Sexualidade, a partir da compreensão do Design como uma Tecnologia de Gênero. Este trabalho parte do conceito feminista de tecnologia de gênero de Teresa de Lauretis (1987) e Paul B. Preciado (2010) para pensar o Design como uma tecnologia disciplinar implicada na normatização das identidades através dos brinquedos infantis. Os objetos de Design são uma fonte importante da cultura material nas sociedades industriais, e transmitem significados inseridos em sistemas simbólicos e ideológicos. O design dos brinquedos elaborados industrialmente produz um discurso que institui como padrão de normalidade os corpos marcados pela oposição binária de gênero, pelo racismo e pela heteronormatividade. Com base nas teorias feministas pós-estruturalistas e queer e nos estudos do campo do Design, compreendemos os brinquedos como uma linguagem cujos significados dependem do contexto social em que são produzidos. A partir da pesquisa de campo de caráter etnográfico e documental realizada em uma loja de brinquedos e da construção de um banco de imagens, é empreendida uma análise dos brinquedos em seu contexto, utilizando a interseccionalidade como ferramenta de análise. Este trabalho investiga como certos elementos atuam de forma a direcionar a escolha e a utilização dos brinquedos pelas crianças, produzindo identidades sexuadas e normatizadas dentro de um padrão sexista, racista e heteronormativo e como esse direcionamento é construído.

Palavras chave: Design; Feminismo; Brinquedos; Tecnologia de Gênero

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